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UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)

发布时间:2026-01-30 23:23:28

  UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)

  菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁让菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。由公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系 在计算机图形学中的应用 一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低

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